2026 世界杯期间 · 五城单周执行

看球之前,先到点评开球。

把体育热点转化为本地生活决策入口,让大众点评从“搜索工具”变成世界杯期间城市消费的第一站。

方案以 10m × 20m 模块化快闪为线下锚点,联动认证餐厅、趣味足球挑战、集章兑换与点评 APP 话题任务,形成“看球去哪儿、吃什么、玩什么”的完整闭环。

18万单场预算边界,含税含服务费,不含场地
5城上海、南京、青岛、长沙、武汉连续落地
10×20m标准化场地模块,支持快速复用与巡回执行
大众点评 · 城市足球生活场
点评
开球场

扫码领集章卡 · 现场趣味挑战 · 解锁周边权益 · 反向导流周边看球餐厅

Chapter 01

这不是一场足球活动,而是一次本地生活入口争夺。

世界杯流量天然会发生,但大众点评的机会不在“谁看球”,而在“看球之前去哪里”。平台应主动占据从话题兴趣到到店消费之间的决策节点。

时差把消费推向夜间

2026 世界杯核心赛程对应北京时间深夜到清晨,23:00 到 02:00 是外出聚集与夜宵消费的高价值窗口。

泛球迷为氛围买单

非硬核球迷关注的是参与感、社交感和场景感,线下快闪不必只服务懂球的人,而要服务愿意参与城市热闹的人。

点评天然承接“去哪儿”

世界杯期间用户会搜索看球餐厅、评分、套餐、距离和口碑。大众点评最适合把内容热度转成真实选择。

预算要求决定方案必须轻快

18 万单场不适合重资产观赛大棚,更适合标准化装置、可复用物料、强互动机制和线上导流效率。

Chapter 02

核心挑战:不能只做热闹,要让热闹回到点评。

如果只是摆一块足球场和几个互动点,现场会像普通商圈活动。方案必须让每一次踢球、集章、拍照、兑换,都指向大众点评的搜索、评分、商户和团购能力。

01

从围观到参与

泛球迷不一定会踢球,也不一定懂规则。互动设计要低门槛、短时长、可排队、可拍照。

02

从现场到到店

活动不能止于广场流量,需要把周边认证餐厅、夜宵套餐、看球路线接入任务机制。

03

从一城到五城

上海首发后,南京、青岛、长沙、武汉要能复用同一套空间骨架和物料系统,避免每城重做。

Chapter 03

Big Idea:点评开球场。

一句话概念:在城市核心商圈搭建一个“先玩球、再找店、再去吃”的世界杯本地生活入口,让大众点评成为球迷出门前和开球后的第一选择。

点评
开球场

“开球”既是世界杯动作,也是消费决策开始。用户先在现场开球,再在大众点评开启城市看球路线。

主张:看球之前,先到点评开球
品牌连接

大众点评不是赛事直播平台,而是本地生活决策平台。概念把足球动作和“打开点评”自然连在一起。

体验结构

现场用小型球场和趣味挑战吸引人,任务卡把人带向认证餐厅、优惠券和城市看球地图。

传播语言

“我在点评开球场完成挑战”“我的城市看球路线”比单纯“世界杯快闪”更有分享理由。

执行效率

10m × 20m 标准模块、统一门头、统一互动装置、统一兑换物料,支持五城巡回快速搭建。

Chapter 04

空间不是左右分区,而是一条可转化的游玩动线。

原始 10m × 20m 条件保留,但空间逻辑从“左互动、右球场”升级为“入口领卡、闯关集章、核心开球、兑换导流、拍照离场”。

核心开球场 10m × 10m 赛事 / PK / 体验主区域 门头入口 领卡说明区扫码 · 任务 · 餐厅地图 射门挑战短队列高周转 足球保龄球亲子友好 颠球挑战轻互动打卡 兑换与周边餐厅推荐完成集章后领取券包 · 导向周边认证餐厅 整体场地 20m × 10m · 左侧互动转化区 10m × 10m · 右侧核心开球场 10m × 10m 动线:入口领卡 → 趣味挑战 → 核心开球 → 集章兑换 → 推荐餐厅到店
入口前置门头、扫码、任务说明放在第一眼
排队可控短时挑战分散人流,避免堆在球场边
球场留白10m × 10m 保持安全边界和观赛停留
出口转化兑换区绑定周边餐厅券包和看球路线
Chapter 05

用户旅程:每一步都有参与理由,也都有点评入口。

现场不做复杂规则,控制在 6 个动作内。用户理解成本低,工作人员引导简单,适合商圈高流量环境。

扫码领卡

打开大众点评,领取“开球任务卡”和周边看球餐厅地图。

完成挑战

参与射门、保龄球、颠球等低门槛互动,完成即可集章。

进入球场

在核心小球场参与 3 分钟 PK 或自由体验,形成现场停留。

生成路线

根据城市、距离、评分和营业时间,推荐附近看球餐厅。

兑换权益

集章满额兑换券包、饮品券、世界杯主题小物。

到店分享

用户在认证餐厅核销并发布点评,形成活动二次传播。

Chapter 06

四个模块把“足球热闹”变成“本地生活转化”。

模块设计遵循同一套逻辑:先吸引,后参与,再导流,最后沉淀数据与内容。

城市开球门头

  • 商圈远距离识别,承担主视觉和集合点功能
  • 统一五城门头结构,只替换城市名和合作商圈信息
  • 门头侧面设置扫码入口,减少工作人员口头解释

趣味足球闯关

  • 射门、挑射、足球保龄球、颠球四类项目轮换
  • 单项控制在 30 到 60 秒,提高高峰期吞吐效率
  • 亲子、情侣、朋友都能参与,不把门槛交给球技

点评看球地图

  • 以活动现场为圆心推荐周边认证看球餐厅
  • 按照评分、距离、营业时间、套餐权益组织筛选
  • 把快闪流量承接到真实门店消费决策

集章兑换机制

  • 完成挑战获得实体章与 APP 任务进度
  • 满章兑换优惠券、主题贴纸、徽章和饮品权益
  • 兑换区放在出口侧,避免与入口领卡人流冲突
Chapter 07

五城巡回不是复制粘贴,而是统一系统下的城市表达。

空间骨架统一,传播话术统一,城市内容可替换。这样既能提高执行效率,又能让每一城有在地消费理由。

上海首发造势,适合核心商圈与夜间餐饮联动7.3
南京高校与商圈人群适配,强化亲友组队体验Week 2
青岛啤酒、海鲜、夜间消费天然适合看球场景Week 3
长沙夜宵城市心智强,可放大“赛后吃什么”Week 4
武汉收官情绪与商圈人流结合,适合做城市报告Final
Chapter 08

传播主线:把城市的人流,变成点评里的“看球路线”。

线下负责制造可见事件,线上负责承接搜索、榜单、路线、券包和 UGC。每一次传播都要把用户带回大众点评。

预热:今晚去哪看球

上线城市看球餐厅专题,预告快闪落地位置,开放“开球任务卡”预约领取。

爆发:我在点评开球场

现场挑战短视频、城市挑战榜、打卡海报生成,形成朋友间的轻量分享理由。

转化:去附近吃这家

根据活动位置推荐周边认证餐厅和夜宵套餐,用优惠券承接现场情绪。

Chapter 09

预算要花在可复用资产和转化动作上。

单场 18 万的关键不是做大,而是把每一笔花在“能被看见、能被参与、能导流”的位置。重型观赛屏和复杂结构不应成为主成本。

单场预算控制

18万

含税含服务费,不含场地。建议采用 60% 标准物料复用、40% 城市定制与运营机动。

场地搭建与门头包装32%
互动装置与球场物料26%
运营人员与安保秩序18%
权益物料与兑换周边14%
运输机动与城市定制10%
Chapter 10

落地重点:户外广场要先保证安全、排队和天气预案。

足球类活动容易出现围观、球体飞出、排队堆积和突发天气。方案从一开始就把风险转化为空间和运营规则。

球场安全边界

核心球场设置软围挡和工作人员控场,射门方向不朝向主通道,儿童参与项目使用轻质软球。

高峰排队组织

入口领卡、互动挑战、兑换出口分开设置,减少领取人流和兑换人流对冲。

户外天气预案

保留易拆装遮阳雨棚、地垫防滑、物料防水覆膜,强降雨时保留领券和餐厅地图轻运营。

商户协同效率

提前确认认证餐厅营业时间、权益库存、核销路径和客服口径,避免现场导流后门店无法承接。